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卡通吉祥物的设计流程

    设计人物的头部时通常采用最简单的几何图形刻画出人物的头部特征。圆形、三角形、方形等有关形状是人物头部设计的基本元素。以下就是第一征集网小编为您整理的卡通吉祥物设计流程。


    1.用圆球经纬进行


    头部是每一个人的基本相貌虽然千变万化、各有差异但都可以用几何形体来归纳和夸张。


    圆球是表现人物头部的最佳方式通过对球体的逐步?#25351;?#19982;添加使之接近头部的真实形状。把头颅看做一个圆球无论整圆还是椭圆在球体内外加上五官、头发并使球体产生立体?#23567;?#36825;个球体可以旋转、压扁或拉长这样不管球体怎样转动都可以画出各个角度的头部造型。


    2.用几何造型进行人物头形设计


    以球体为基础结合其他几何形状可以变化出各?#25351;?#26679;的头部造型。人的头形大致有长形、方形、三角形、扁形、上大下小形、上小下宽形等类型。


    头部造型设计中任意一个画面中都可以看成由多个不同形状和大小的几何形状?#27001;?#32780;成。


    3.表情设计


    表情设计是人物?#24895;顱?#30456;貌的具体体现是最能反映人物?#24895;?#21644;精神面貌的组成部分也是动画造型设计师充分发挥想象力的地方。把表?#27001;?#29699;体形状的头部设计结合成一个可以变化的球体不同的面部表情会有不同的头形变化。


    设计人物的面部表情时一定要注意其内部肌肉和骨?#20048;?#38388;的关系。表情是附着在面部肌肉上的它随着骨骼、肌肉的运动而产生变化。动漫造型形象的表情变化都是以人的表情为基础的人的表情变化是微妙和复杂的是表现情节、情绪的关键。


    4.发型设计


    发型是头部设计中一个重要的组成部分它不但用来区分人物的性别还可以表现人物的个性特征。


    5.手和脚的设计


    手是身体的一部分通过关节的变化可以作出很多动作比如可以用手势“说话”用手势表达各?#25351;?#24773;。由于手和脚的特征不是十分明确通常多用概念化来设计。


    6.比例设计


    在动漫设计中人物身体各部分之间的比例关系有着特殊的意义利用人头部高?#26085;?#20154;体整个高度的比例变化能表现出人物不同的个性。不同类型的人物,其身体各部位比例的夸张程度也有所不同。


    人体的正常比例为七个或七个半头高为了增加画面效果和幽默?#26657;?#36890;常会增大或缩小这一比例关系最常见的比例是三?#20102;?#20010;头高也有?#35828;?#20061;个头高的比例。


    动漫造型创作要点四十句


    脚不滑立有根动与静重心有表演好目的清视线明有对象身不僵有弹性出动作要充分节奏强有分寸重加减?#21892;?#22343;画表情有神韵人活动有环?#24120;?#32454;节处出个性动态好要轻松细微处见真功标图解最无能创作好凭激情不进戏人无神趣味浓最动人不夸?#29275;?#27515;沉沉诸要点要记清运用好定成功。 



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